会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

多米诺 VR(Domino VR)

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多米诺 VR 是一个方便的多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 ……任何多米诺设计的想法,放在 VR 之中都会十有趣。 ……◎ 地点传送 ◎ 游戏内菜单重置世界,开关 BGM,调整或取消重力

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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有的私信回复率不到百之一,有的陌拜回复率高达百之40。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

有的私信回复率不到百之一,有的陌拜回复率高达百之40。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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有的私信回复率不到百之一,有的陌拜回复率高达百之40。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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总之现在的状态就是打开GMS还没超过五钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我的第一个完整的游戏也是

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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设计想法:玩了那么多国产武侠游戏,总觉得那些都不是真正的武侠,不是真正的江湖,或者说那些都只是一部,……不是全部;所以我就想设计一个游戏,能够包含更多的内容,更多的设定,一款能够真正有着高自由度的武侠游戏(的有些乱……也可以有很多派系,有善有恶,自己选择战斗方面可以参考《侠客风云传》里的玩家可以与NPC互动,例如结拜,拜师,结婚,离婚

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗的模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏改进的地方还是很多

highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

版本:Early Access


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